相比于CS的每个角色大致相似对玩家的要求也大致相同,这两款游戏的上述机制却对玩家提出了不同的要求,玩家可以从三个阵营中任选一个或多个进行精通,从而使参加竞技的选手玩家产生的多样性。特别是《魔兽争霸3》里面引入了传统PRG游戏的概念,不同阵营里有不同英雄,有着不同的技能。因此,参加竞技的每一个选手玩家可以相同的,也可以是不同的。暴雪这两款热门的游戏,正是因为这类复杂多变的,却又相对平衡的设计,成为了热门电竞游戏。
青出于蓝而胜于蓝,说的就是从上述两款游戏里面衍生出来的MOBA游戏模式。《星际》和《魔兽3》除了游戏本身的设计之外,还开发了自由的地图编辑器,给暴雪公司以外的开发人员提供了创意的实现路径。最初只是一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,奠定了所有MOBA游戏的雏形,后来随着各类开发者的完善,再到游戏开发公司的加入,让这种电竞模式愈发完善起来。现今最火的几款游戏有《DOTA》《英雄联盟》,手机上也出现了热门的《王者荣耀》。这类游戏地图相对固定,正方形的大地图,相对平衡的资源点位,出生点位于对角。电脑自动生成小兵,从三条固定的路线向敌方发起进攻,进攻路线上有敌方的防御塔。玩家的任务就是选定自己的英雄,尽快提升其实力,配合自己阵营的小兵拆掉对方的防御塔,捣毁对方的老巢。
相比于RTS,MOBA类游戏摒弃了对建筑单位和其他小兵的繁琐操作。玩家只用专心操控单一的英雄元素,竞技的参加者数量和CS一样各5人。除了对自己所选英雄要求做到灵活精准的操控外,也考验着团队的配合。游戏玩家因为操控的英雄的不同而各具特色。游戏的过程也是千变万化,玩家要提升自己的英雄,就得想方设法获得更多的经验升级和更多的金钱购买装备。而这两者的获得途径有很多,敌方小兵、地方英雄、野怪等。每一个玩家都在费尽心思的获取资源、阻挠对方获取资源、配合自己小兵进攻、防御对方英雄和小兵的进攻。