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超级马力欧兄弟大电影:那是我逝去的童年

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发表于 2023-4-11 21:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:超级马力欧兄弟大电影:那是我逝去的童年
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  忙里偷闲,去电影院看了《超级马力欧兄弟大电影》。

  这部电影好的出乎意料,堪称近年最佳动画电影。
  只要玩过超级玛丽(备注:超级玛丽是个错误的译名,但为了方便叙述,这里我们不把超级马力欧兄弟和超级玛丽作区分)系列,或者说仅仅玩过FC/小霸王上那个经典版超级玛丽过关游戏的玩家,看这部电影时,在很多场景都会会心一笑。
  电影里的各种设定和名梗忠实了原著,又超越了原著,以一种让人拍案叫绝的效果呈现了出来。
  如果说四大天王的音乐、金庸经典武侠剧是我们逝去的青春,那么超级玛丽就是我们逝去的童年。
  2
  超级玛丽是我接触的第一款电子游戏,甚至要早于俄罗斯方块。
  上世纪90年,我还在上小学,那个时候我们同龄的小伙伴打着“要用键盘学习打字”“将来不会用电脑就是文盲”的旗号,纷纷央求家里购买了那台可以插游戏卡的键盘学习机。

  嗯,就是那台小霸王中英文电脑学习机,你们都懂。
  小霸王中英文电脑学习机在当时要100多元,差不多是普通人一周的收入。作为昂贵的家庭大件电器,我们还给这台“学习机”做了一块遮尘罩子。一般大人在家的时候,我们兄弟姐妹几个以及邻居的小伙伴就拿它学习打字,装模作样。大人一出门,插上黄色的游戏卡,它的庐山真面目才真正显现出来。
  只见屏幕上出现了一个小人,跳过一个蘑菇,经过一个问号顶了一下,出来一个蘑菇,小人吃了蘑菇后变大变壮……

  当时,这些画面之于我是一种前所未有的震撼。仿佛一道霹雳劈下来,大脑打开了一扇新窗户。套用那句神圣的话,就是“以前我的童年是一个玩泥巴的童年,自从有了超级玛丽,我的童年面貌就焕然一新了。”
  3
  此后,超级玛丽成了我们那一代人的精神食粮和社交纽带。就像今天,奥特曼卡片、小天才手表是小学生的社交纽带一样。那个时候你只要玩超级玛丽,就不缺朋友。
  一到放学时间,我和邻居狗蛋叫上三五伙伴就聚在一起玩超级玛丽,交流各种攻略心得。那台学习机只有两个手柄,我们约定每人只有一条命,谁“死”了谁就下场,让后面的小伙伴顶上。
  有一次,外村来了一个比我们大几岁的小伙子。他很快在我们村成为了传奇,因为他玩超级玛丽掌握了一项我们村孩童都不会的技能——飞毛腿。使用这项技能,在关卡结束跳红旗时可以得到5000分。使用这项技能,还可以实现超远距离跳、极限钻缝等非常规操作,很是炫酷。
  这个小伙子成为孩子王,他玩超级玛丽时,背后经常围了一圈人。我们让他教飞毛腿技能,他怎么也不肯,还说这是他的独门秘籍。
  后来,在那个没有百度搜索的年代,我自己摸索出了这套技能的使用方式:在今天看来其实很简单,就是按住子弹键和方向键,然后就可以加速跑,实现所谓的飞毛腿效果。
  4
  超级玛丽打开启蒙之路后,我在那个时代又陆陆续续接触了其他FC游戏。这些游戏包括红斗罗、坦克大战、忍者神龟、双截龙、冒险岛、炸弹人、赤色要塞、雪人兄弟、西游记、松鼠大战、忍者龙剑传、三目童子、快打旋风、马戏团等等。
  在没有互联网,没有BAT,没有抖音快手的年代,它们共同成为了我10岁之前最清晰的童年记忆。
  我还记得,红斗罗要玩30命+散弹枪的版本,才能顺利通关。在玩这个游戏的时候,如果选双人,你经常会被队友坑死。
  我还记得,坦克大战一定要有一辆坦克留守老窝,另外一辆坦克才敢出去猎杀其他坦克。吃进去铲子,老窝会自动加固。
  我还记得,小蜜蜂一定要尽早把有威胁的彩色蜜蜂打掉,否则它们会集中飞下来,进行自杀式撞击攻击。
  那个时候,购买一张游戏卡要花掉我们一个月的零花钱,因此小伙伴们又兴起了一种借卡的风潮。一张卡玩腻了,去找小伙伴进行交换,常玩常新。
  后来流行一种名为“黑卡”的游戏卡,这种游戏卡可以交换三张普通的黄色游戏卡,能够拥有黑卡的小伙伴,就像今天王者荣耀打到钻石以上级别一样,往往是最让人羡慕的。
  5
  再后来,进入2000年以后,我们镇上出现了网吧,呈现效果吊打FC的电脑游戏成为了新宠。
  我们那些玩超级玛丽、红斗罗游戏的青少年儿童,又纷纷投入红色警戒和CS的怀抱。此后,又出现了更新潮的游戏平台和游戏作品,然而没有一款游戏再能像超级玛丽一样带给我当年的震撼。
  回想起来,这款游戏不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号。它代表了自由、勇气、乐观等积极向上的精神,这些精神在我的成长过程中一直激励着我,让我成为一个更加自信和坚韧的人。
  对于每个玩家来说,《超级玛丽》不仅仅是一款游戏,更是一种情感的寄托和精神的追求。这个游戏让我们感受到了游戏中的乐趣和挑战,也让我们体验到了游戏中的人生和人性。
  在当今的数字时代,我们可以通过各种渠道接触到各种类型的游戏,但是《超级玛丽》这样的游戏却越来越少见了。然而,这并不代表我们可以忽视它的价值和意义。相反,我们应该更加珍惜这些游戏,因为它们不仅仅是娱乐的工具,更是一种文化和精神的传承和传递。

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