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三十而已,我的好“戏”正要开场

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发表于 2023-2-4 20:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
■ 李美慧
去年年初,31岁的小田离开了工作8年的影视行业,成为一名游戏编剧。一年过去,他逐渐触碰到这份工作的“浪漫”,也在友好的工作氛围中感受到“即时反馈”带来的成就感。他的好“戏”,正在开场。
老编剧探索游戏“新地”
上午十点,小田走到工位坐下,开始工作。办公桌上摆着几个所在游戏项目的人物周边公仔,还有公司免费提供的早餐。
小田目前入职这家公司刚满一年,主要负责游戏项目的剧情搭建和文案撰写。在此之前,小田是一位已有多部作品播出的影视编剧。他转行的原因很现实:近几年影视行业有些“不太景气”,恰逢有合适的游戏项目在招人,便来尝试一下。
尽管转行后的核心竞争力依然是创作能力,但他还是遇到了很多挑战。“写游戏和写影视很不一样,影视是用各种叙事手法把故事直接讲给观众,游戏则会更看重互动性,编剧需要引导玩家一步步触发剧情的开关。”同时,相比影视编剧,游戏编剧的文字工作量也更为庞大,比如,他需要为游戏里边边角角每一处可与玩家互动的物品撰写设定和描述,哪怕这些物品也许只有极少数深度玩家才能触发。
如何写出与游戏玩法环环相扣的主线剧情?如何为玩家提供更加丰富有趣的支线剧情?如何写出更有风格的游戏文案,让一个个看似平常的物品吸引玩家?即使已是编剧“老手”,小田还是虚心地探索游戏这块“新地”。
随着工作的深入,一个“浪漫”的想法逐渐成为他的信念,那是一份游戏创作者与游戏玩家之间心照不宣的默契:“我在搭建的是一个完整的世界。也许我在角落埋了100个‘彩蛋’,有些很难被玩家发现,但它们不会消失,也许很多年后的某天会被某一个玩家全部找出来——这就是身为创作者,最幸福的瞬间。”
多数时候都能准时下班
在很多人的印象中,“游戏公司”常常需要加班。小田也曾有这样的担心,但是入职后大多数时候,他都能在晚上七点准时下班。
“我们的工作习惯是在规定周期(一般为一到两个月)内交付一定量的工作,其间的工作节奏我们可以自己掌控,只要赶得上进度就没必要加班;加上我和上级沟通也比较主动,都是确认想法后再细化,所以完成工作也比较高效。”小田告诉笔者。
偶尔的加班几乎都发生在需要开会时,因为要配合其他职能部门的工作时间——小田所在的公司团队之间沟通十分紧密,新版本上线前团队沟通会更多一些。有一两次他们开会到了零点之后,但团队之间都能彼此理解。
这种互相理解还体现在,他们团队之间十分尊重彼此的意见,“如果我在句子结尾用了感叹号,但是他们把文案配进游戏引擎中发现可能这里感叹号的排版效果不是很好,就会专门和我沟通,询问这里是否可以替换成句号。”
下班后,有些不加班的同事也会留下——在小田的公司,员工被允许、甚至被鼓励在休息时间使用公司设备打游戏,因为加深对优秀游戏的理解,是精进业务能力的重要方式;午饭时间和同事讨论市面上的新游戏时,也常让小田感受到工作氛围的友好。
“总体来说,游戏行业是一个很有‘初心’的行业,很多人都是玩着游戏长大的,很单纯,因为热爱才会来。我们团队有很多00后,大家都对新生事物非常感兴趣,工作氛围也很有活力。”小田说道。
月薪在一到五万元之间
这份让人“快乐”的工作,收入情况如何,又如何能入行呢?小田表示,与其他行业的社会招聘一样,公司人事会根据求职者的工作年限、项目经历等为薪水具体定级。根据BOSS直聘的公开招聘信息,上海游戏编剧的月薪区间大致在1万元到3万元之间,部分公司为招聘资深编剧,开出了5万元月薪。
根据小田的观察,文科专业应届毕业生作为游戏编剧的起薪会比其他行业的文案岗位稍高一些,不过相对应的是,想要进入知名公司做游戏编剧也很“卷”,对学历、创作经历、对游戏的涉猎和理解都有一定要求;薪资待遇稍低一些的小公司,相对门槛也会更低一点。
小田可以顺利转行,依托的是过去作为影视编剧的成熟创作经验。从前写影视剧本时,如果接到合适项目、创作状态良好,有时单月收入便能达到五六万元;但是一旦没有项目,也许连续几个月都只能依靠积蓄生活。入职游戏公司后,虽然平均月收入并未显著提高,但更加稳定。
“即时反馈”带来成就感
对小田来说,转行成为游戏编剧,比收入更重要的是成就感。从前在影视行业,项目周期都相对较长,写好的剧本要等投资、等拍摄、等后期、等排期上映,常常几年才能做好一个项目,有时遭遇意外,也许就看不到成品了;而游戏行业的“即时反馈”非常强,写好的角色立刻就能在游戏引擎中看到呈现,美术会根据他的需求进行即时的调整,每个版本做好就上线,“我上星期加的班,这星期就能看到成果”“这段时间写的东西,过段时间就能在游戏中体验到”。在工作中不断获得正反馈,能带来十分强烈的成就感。
已经入职一年,工作中是否偶尔会感到厌倦?对于这个问题,小田笑了。“完全没有,每天都干劲满满。对我来说,我的工作就是在实现我曾经的游戏梦——属于我的‘游戏’,才刚刚要开始。”
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