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地球流浪前夜,我中签了进入地下城资格的“摇号”

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发表于 2023-1-24 19:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:地球流浪前夜,我中签了进入地下城资格的“摇号”
                          
  ‍导语: 《流浪地球》中一票难求的地下城资格,我竟在《明日之后》成功获得了?
近日,《明日之后》里面的幸存者,都在计划带着遍布丧尸的星球“流浪”。 ‍
没错,与时下的热议话题分不开,强档电影《流浪地球2》正在热映,7个小时即斩获2.3亿票房,拿下春节档首日票房冠军,统治力无需多言。而《明日之后》与电影的联动版本也正在如火如荼地进行——从一开始的首曝联动联动信息引得热心玩家在B站购买横幅庆祝,到上线后引发玩家社区和科幻爱好者们的热议,这波强强联合可以说是市场暌违。

许多用户在首日就纷纷晒出自己在游戏里面的进度

在跟“冰冷”的2022说再见之后,如此重磅的跨界IP联动可以说是打响新年头炮。用户口碑持续发酵的背后,在游戏侧让我们更感兴趣的是,本不具有科幻属性的《明日之后》,是如何找到双方的“交界处”,把与《流浪地球2》的联动做到让各方都满意的?
情感共鸣大于一切
一个在废土,一个在太空,在不同的设定下,《明日之后》和《流浪地球2》都是拥有宏大叙事的灾难主题作品。而有趣的是,去仔细观察这两个作品本身,它们想要传递的核心精神也在事实上一致:那就是都表达了 在末日下对守护家园的追求。
要让玩家在游玩的过程中能体会到这一点,唤起他们的情感共鸣,需要游戏精准呈现出双方共同的思想内核,并且用《明日之后》 独属的语言来讲述这个故事。

想要建立这种共鸣,《明日之后》首先从玩家最熟悉的部分着手。虽然已经运营到了第五季的《明日之后》已经新增了许多丰富的可游玩内容,但要说到它一路以来最令玩家印象深刻的符号,那毫无疑问还是“一人一狗”。
“一人一狗”象征着在孤独和困难面前的相互依靠,在联动版本中,地球面临着不明天体带来的危机,游戏也让玩家在这个语境下重拾“一人一狗”的生存习惯——只不过一次,它变成了跟《流浪地球2》电影中同款的机械狗。玩家上线即可免费领取一只属于自己的机械狗,可以与它互动、玩耍、遛狗,机械狗还可以给玩家递武器。在带着这只狗上月球后,还可以看到它在失重状态下的动作。
本属于《明日之后》的生存语言,因为与《流浪地球》的巧妙结合,在“太空危机”的设定下有了新的演绎,玩家也在与自己的机械狗的互动中,重新找回一种更加亲密和久违的信任感。

在类似的思路下,另一个令人眼前一亮的设计,是影片中的超级人工智能MOSS,也在《明日之后》实现了“再就业”。
在《流浪地球2》中,作为领航员空间站核心智能主机的MOSS是流浪地球计划的基石,也代表着人类最高的智慧结晶,肩负着延续人类文明的重要使命。同样都是末日来临,这一次MOSS在《明日之后》中成为了人类应对危机的指挥官,来帮助玩家渡过难关。在不同的世界,MOSS继续履行着延续人类文明的职责
有趣的是,与电影中主角刘培强需要通过MOSS的面试才能成为宇航员类似的是,在这次的游戏剧情中如果玩家想要前往太空,同样要先跟MOSS对话,领取自己在太空空间站的“工作证”,玩家可从事的工作包括月面载具驾驶员、行星发动机架构设计师、无人机机库运维专员。在电影中并没有这部分内容展现,属于游戏的延展创作,但确实进一步加强了玩家亲身参与流浪地球计划的代入感。

此外,基础的联动剧情玩法《明日之后》也做到了足够还原,玩家可以乘坐太空电梯前往空间站,并在登月后建立月面基地,并最终炸毁神秘行星。电影的高光剧情几乎都被复刻浓缩进了本次联动流程中。

玩家在通过面试成为宇航员完成首个任务后,甚至还可以获得一张进入地下城的中签资格。
但除了电影剧情玩法的还原、机械狗和MOSS这样巧妙的切入点外,基于自己废土生存题材的游戏属性,《明日之后》明显想给玩家更多的参与感。在这一部分,作为《明日之后》玩法中一大主要内容的庄园建筑系统发挥了主要作用。在这次的联动中,玩家们在官方的适当引导下,纷纷尝试起极具“流浪地球风格”的科幻造型庄园,包括空间站、月球车、行星发动机等。甚至有不满足于只是还原影片中建筑的玩家,将自己的庄园建造成了太空人

可以看到,虽然《明日之后》在本质上不是一个科幻游戏, 但在这次联动中它十分巧妙地将电影的一些核心内容与游戏已有的设计有机结合,比如在月球上“一人一狗”的互动,或者科幻式的庄园建筑等。这些设计都在行之有效地让玩家有 新鲜体验的同时,双方元素的碰撞又能维持住另双方用户都满意的观感。
但之所以本次联动能够俘获用户的最核心原因还是在于, 它深挖并紧紧抓住了这两个作品的共同内核——那就是在灾难面前和延续文明的责任下,人类一同抗争、陪伴和团结的思想。无论是太空科幻、还是废土世界,在这个外壳下它们都分享着共同的价值观,正是围绕着这一点,游戏中的各种活动设计才能激发用户心中的情感共鸣。
复苏正在开始
在过去一年,游戏和电影两大文娱市场分享着共同的命运:新内容的生产减少,市场运营也相对应的沉寂,寒潮影响着每一个从业者。但在今年伊始,版号下发、大片定档,这两个市场的回暖迹象已经十分明显,今年的春节档可以说是一场必须要赢下的战斗。在这种前提和节点下,《明日之后》和《流浪地球2》的联动,可以说是两个互相欣赏、拥有共同的内核、并同样有着极高内容追求的作品,互相托付后背,共同面对眼前的“厮杀”。
而这次联动所带来的出色效果,更是彻底释放了观众和玩家被压抑已久的需求,它是 市场对于好内容依然充满渴望的铁证。《明日之后》也通过巧妙的联动活动设计和对作品IP内核的深度挖掘,向我们展示了优质跨界联动依然能够实现1+1>2的效果,共同提升双方的整体影响力。在更加开放的未来,巧妙、优质的内容设计依然会是俘获用户最有力的武器,这也会是《明日之后》需要继续坚持走下去的方向。
合作请联系

文静:mutou_kiki

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