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二次元经济动画,漫画,游戏这些二维平面世界的产业

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论坛元老

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发表于 2022-8-3 21:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次元经济动画,漫画,游戏这些二维平面世界的产业
      二次元经济在过去是被认为很小众的,很少有人在意,因为觉得对这方面感兴趣的肯定是少数,但其实它已经在不知不觉中成为一个拥有亿级用户的大蓝海。那么二次元是什么,它如何撬动消费呢?

     二次元其实就是动画,漫画,游戏这些,是二维的平面世界,而所谓的二次元文化,也是由这个平面世界为载体,形成的价值观和理念。而现在这个文化已经在无形中和主流文化有了相互融合的部分,虽然觉得自己并不了解,但是很多适合已经身在其中,比如经常使用的网络流行语。
       再来说二次元经济,就是具有一定影响力的二次元消费形态,说白点就是在作品的基础上,从其他方面获得的收益。因为二次元文化的广泛发展,因此使得二次元经济开始崛起。
http://www.soyouit.com/tech/2022-720-15805.html
http://www.soyouit.com/contents/itnews/2016-8-1-26633.html
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