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《黑客帝国4》没能打破三部曲故事闭环,炒情怀观众不买...

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发表于 2022-6-7 14:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
《黑客帝国4》没能打破三部曲故事闭环,炒情怀观众不买单?
    20年前《黑客帝国》三部曲在故事上已经形成闭环。尼奥和崔妮蒂双双牺牲,换来了人类与机器的短暂和平。结局板上钉钉,连开放式的悬念都没有留。但重启的《黑客帝国4》为了实现“原班人马回归”的噱头,硬生生让这对苦命鸳鸯再次复活。

     《黑客帝国》系列第四部《黑客帝国:矩阵重启》在中国内地上映,首周末三天仅拿到4774万元票房,豆瓣5.7分。看来,仅靠炒情怀剩饭而不用心拍好作品,观众不会买单。上映之后,《黑客帝国 4:矩阵重启》迎来了口碑上的滑铁卢,IMDb 上评分与豆瓣一样,都是不及格的 5.7。由于没能更加清晰地给出有创意的世界观背景,而且大量闪回了三部曲的片段,所以遭到了已经十分熟悉黑客帝国设定的粉丝的抗议和抵制;而没有之前三部曲的背景积累,新观众又很难一下子被这个 “老故事” 里面的新元素吸引。
     很多人认为电影情节一再重复,不过是在炒冷饭,其实恰恰相反,这些情节这么安排都是有原因的。故事发生在第三部人类与机器停战之后的世界,而这次和平就是尼奥当初用生命换来的。后来他和崔妮蒂的身体被新一代的矩阵(也就是虚拟世界)设计师留下来,并重建了,并用于新的矩形游戏(对人类来说是虚拟世界,对人工智能来说就是游戏)当中。尼奥之所以矩阵重启,也是因为这个原因。是被设计师强行带入到虚拟世界中的,而不是他自愿回来的。而设计师在人类所处的虚拟世界之中,又嵌套了更深一层的虚拟世界,虚拟世界当中还有虚拟世界。也就是尼奥担任公司游戏设计师设计的所谓的《黑客帝国》游戏,把当初人类与人工智能大战的情节放入到尼奥公司所设计的游戏中,而尼奥与其游戏公司等所有的一切都是人工智能设计师所涉及到矩阵游戏。
http://www.esoons.com/fashion/news/2022-66-17846.html
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