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中国IT产经:游戏行业发展的危与机,混合移动游戏是突破

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发表于 2022-8-15 15:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国IT产经:游戏行业发展的危与机,混合移动游戏是新突破点
   估计很多人都是比较喜欢玩游戏吧,不管是成年人又或者是正在上学的孩子,对于游戏都是没有任何抵抗力的。这几年电子游戏作为比较常见的一种娱乐消费品,玩游戏的人群数量是不断的增加,而且游戏也已经是娱乐产业中具有很重要的组成部分。2020年时的时候,全球游戏的玩家拥有着更高的参与度,并且因为疫情的原因导致人们无法上班,只能够待在家里无聊的状态下,也使得全球的游戏市场持续性的扩大,在全球游戏市场规模中达到了1778亿美元。

有关游戏市场发展分析,得到的结果是游戏市场将继续扩大。毕竟现在网络化的发展以及网络经济的不断强大,也使得网络娱乐变得越来越火爆。针对全球游戏市场的规模以及游戏玩家数量,能够分析得出整个游戏市场的发展情况。

1、市场规模持续性的扩大

人们在消遣时间的时候可能都是喜欢打游戏,这几年电子游戏作为比较常见的娱乐,在生活中也是非常的流行。自从2020年开始疫情的时候,玩家们对于游戏的参与度是更高了,并且因为疫情的影响使得全球的游戏市场都是一直在持续性的扩大和增长。2020年和2019年的同比增长幅度为23%。

2、玩家不断增加,亚太地区拥有更多玩家

现在全球的游戏市场规模都是不断的增大,其实这也是因为全球的游戏用户数量是每年都在增长。2015年到2020年5年的时间,全球的游戏用户数量增长,规模达到26.9亿人。并且在这一部分的玩家中亚带地区的人数比较多,超出了14亿,约占全球总玩家的54%,紧接着排名第二的是欧洲玩家。

3、去年亚太地区游戏玩家约占市场规模的50%

2021年是整个游戏市场的调整年,虽然说有很多的玩家没有办法玩更长时间的游戏,但是很多的消费者对于游戏整个行情还是比较关注的参与度相比较疫情之前提高了很多。根据2021年5月份new zoo所发布的数据来看,2021年的全球游戏市场规模和2020年相比较,下降了1.1%,仅仅只有1758亿美元。不过从整体的未来来看,全球的游戏市场规模还会持续的增长2023年可能要超过2,000亿美元,达到2,046亿美元。

因为在这么多的玩家中,亚太地区的人数超过了一半。根据2021年的全球游戏市场中统计,有50%以上的收入是来自于亚太地区,大概有882亿美元。

4、用户规模不断扩大

因为疫情的影响,我国宅经济的速度发展是越来越快了,很多人足不出户就能够进行娱乐的方式就是游戏。这几年中国的游戏用户规模在快速的增长中,2021年我国游戏用户规模达到6.66亿人,约占总人口的一半了,和2020年相比较增长了0.22%。在此之前,虽然用户的增长率比较慢,但是规模每年还是以千万级别的增长2021年的增幅和2020年相比较而言,用户规模上面的变化不大,但因为游戏人口的红利趋向于饱和,所以下半年的用户和上半年的用户相比较而言已经下降了。

自2021年开始,多人游戏功能和社交的需求可是非常旺盛的,而且现在有很多的游戏玩家,技术方面也越来越好,同时手机的功能也是比较先进了,能够提供以前只能够在游戏机或电脑上才能够获得的惊喜体验,所以在2021年则是混合移动游戏类型达到突破的一年。

原文;http://www.soyouit.com/Netnews/2022-815-16076.html
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